Por Diego Gutiérrez (@DiegoGutiVGC), editado por Fito Pezán (@Limonfito)
Hola, soy Diego Gutiérrez. Soy de Perú 🇵🇪 y llevo jugando Pokémon competitivamente desde 2017. En lo que va de mi carrera he tenido la fortuna de conseguir algunos logros importantes, como:
- ⭐️ Top 8 EUIC 2024
- 🏆 Campeón Regional Santiago de Chile 2022
- Múltiples Top Cuts en Regionales y Special Championships

En esta ocasión, quiero contarles los detalles detrás del equipo que me llevó al Top 8 en el EUIC: una composición que muchos han llamado Peruvian Balance. Es la primera vez que escribo un team report tan detallado y me alegra hacerlo para Sky Pillar.
Nota del editor
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El proceso
Todo gran equipo nace de una necesidad. En mi caso, el proceso de building comenzó con un análisis frío y calculado del estado del meta. Hice una lista de los arquetipos más fuertes y los 8 Pokémon que más se repiten en ellos, dividiéndolos por frecuencia.
Mi objetivo era ambicioso pero claro: quería tener respuestas contra la mayoría de las amenazas del formato desde la selección de mis primeras piezas.
| Menciones honrosas |
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El camino zigzagueante del teambuilding

Aquí es donde entra Okidogi. Al revisar la lista, me di cuenta de que este Pokémon tenía un matchup increíblemente favorable contra la dupla más omnipresente del formato: Incineroar y Rillaboom. Mi enfoque cambió radicalmente: en lugar de jugar lo estándar, quería presionar las piezas defensivas del equipo más fuerte y popular: el Japan Balance (esa core de Incineroar, Rapid Strike Style Urshifu, Rillaboom y Calm Mind Raging Bolt).


Inicialmente, estuve cocinando una idea con Hearthflame Mask Ogerpon (a la que llamaremos Firepon por el resto del post) y Grimmsnarl para el torneo previo de Goiânia. Sin embargo, al observar el bajo uso de Amoonguss —una de las pocas walls reales y molestas para Okidogi—, me pareció prudente descartar esa idea y hacer all-in con la core de Okidogi + Chien-Pao.




El resto del equipo se fue ensamblando de manera orgánica, casi accidental. Durante un descanso del competitivo, jugaba por diversión con una core de Hisuian Arcanine + Wellspring Mask Ogerpon (Waterpon, ¿ya van viendo el patrón?) + Rillaboom. Me di cuenta de que Arcanine no era solo un meme; tenía un potencial real contra composiciones populares como el Gouging Fire de Luka, Chi-Yu + Flutter Mane y el Firepon en los mirror de balance. Waterpon, por su parte, se sentía como un comfort pick que sinergizaba de maravilla con Arcanine, como lo prueba el equipo de Articuno de Nikhil.
No todo fue color de rosa. Hubo momentos de duda donde llegué a dropear a Chien-Pao por semanas para probar suerte con Flutter Mane o Raging Bolt, con ese ánimo de encontrar esos best 6 que a veces parece inalcanzable.
Incarnate Forme Landorus fue una de las piezas que menos probé, pero cuando entró, encajó como un guante: su combo con el tipo Rock de Arcanine, la redirección de Waterpon y la cobertura Ice de Chien-Pao era simplemente perfecto.





El último slot fue un drama hasta el final. Raging Bolt ocupó ese lugar hasta la misma semana del torneo. Fue gracias a la recomendación de mi grupo de amigos del Heatran Squad, que decidí probar a Rillaboom sin Assault Vest (ya que Okidogi lo llevaba) para mantener la core que venía practicando desde hace meses. El equipo estaba completo.
Una anécdota dolorosa: probé Taunt en Rillaboom durante la práctica, pero al no ver casi ningún Amoonguss, decidí cambiarlo por U-turn justo antes de la inscripción, pensando que pivotear sería clave. Grave error. Taunt siempre fue la opción correcta y pagué el precio por ese cambio de último minuto, quedándome dormido en stream.






A pesar de todo, estoy muy orgulloso de mis picks. Okidogi siempre estuvo ahí y terminó siendo el MVP del torneo. Aunque el equipo se completó apenas 3 días antes del evento, no se sintió improvisado; cada pieza tuvo un porqué.
El equipo

Charlie (Okidogi) @ Assault Vest
Ability: Guard Dog
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 228 HP / 124 Atk / 4 Def / 52 SpD / 100 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Gunk Shot
- Upper Hand
- Knock Off
La estrella indiscutible, Charlie, el Okidogi. Este Pokémon fue seleccionado específicamente para romper equipos que dependen de Incineroar y Rillaboom, o aquellos que abusan del doble Fake Out.
Gunk Shot provee el daño bruto necesario. Drain Punch es vital para presionar a Incineroar y otros tipo Dark mientras te mantienes saludable. Knock Off castiga a los Ghost o Tera Ghost (muy común en Incineroar).
Upper Hand es el gran «porqué» del Pokémon. Combinado con la habilidad Sword of Ruin de Chien-Pao y el boost de ataque de Guard Dog si intentan intimidarte, Upper Hand puede llegar a dar OHKO a un Incineroar antes de que siquiera pueda usar Fake Out.
Su typing es perfecto para este meta; la core típica de Japan Balance no lo cubre ni ofensiva ni defensivamente. El Tera Water es fundamental para cubrir la lead de Chien-Pao + Urshifu. Te permite sobrevivir a Surging Strikes. Puedo responder a Grassy Glide o Thunderclap con Upper Hand o ganar el mind game conectando un Gunk Shot. Además, la combinación ofensiva de Poison + Fighting es excelente para presionar a Raging Bolt.
Soy muy fan de los combos que puedo generar con Okidogi.

Tommy (Chien-Pao) @ Focus Sash
Ability: Sword of Ruin
Level: 50
Tera Type: Stellar
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Icicle Crash
- Sucker Punch
- Sacred Sword
- Protect
Tommy es el facilitador ofensivo. Su mera presencia hace que todo el equipo pegue más fuerte gracias a su habilidad.
Chien-Pao tiene las coberturas que necesita para golpear supereficaz a 12 de los 18 tipos del juego. Icicle Crash es daño consistente y fuerte contra Rillaboom y Raging Bolt, y puede sacarte de aprietos con un flinch. La prioridad de Sucker Punch siempre viene bien.
Tera Stellar para alcanzar rangos de daño impresionantes, capaz de hacer KO a una bulky Flutter Mane que de otro modo sobrevivirían.
Al ser tipo Dark, es inmune a Expanding Force, muy útil frente a Psyspam. Esto es crucial porque, mentalmente, al ser Focus Sash, no cuento sus tipo como resistencia a la hora de posicionarme. Además, versus equipos con Tailwind fue muy bueno tenerlo en el back. De inicio es un strong commitment, confiando en que solo por tener a Okidogi en el equipo tenemos la ventaja psicológica de que no querrán activar Guard Dog.

Pitt (Arcanine-Hisui) @ Choice Band
Ability: Intimidate
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 44 HP / 116 Atk / 4 Def / 92 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Rock Slide
- Extreme Speed
- Head Smash
Choice Band creo que es el único set viable para Hisuian Arcanine en este formato, pero ¡qué set! «Pitt» brinda Intimidate, prioridad y un daño bruto absurdo. Nunca salió del builder y creo haber sido el primero en confiar plenamente en este Pokémon.
Arcanine presiona a Flutter Mane, Chi-Yu, Firepon, Incineroar y Entei. A diferencia de Gouging Fire (que también consideré), su capacidad de entrar, intimidar y salir del campo lo hace más valioso.
Es muy molesto si lo juegas bien, y eso implica dominar múltiples variables que requieren práctica. Se trata de identificar cuándo estás realmente en amenaza o cuándo el valor de Intimidate es superior a pegar; saber cuándo blufear el daño de Flare Blitz para forzar una defensa rival y hacer el cambio libre; entender cuándo vale la pena intercambiar daño y cuándo es crucial sacarlo del campo para plantear un endgame donde limpies la mesa solo con Extreme Speed. Un ejemplo: dejarlo frente a un Urshifu: entender que el rival no querrá arriesgar su Focus Sash o es difícil que vaya por daño directo, prediciendo así que hará U-turn y quedándote en campo para castigar. El Pokémon te da muchas salidas si sabes leer estos momentos.
El Tera Fairy para el matchup contra Gouging Fire (tanto ofensivo con Kingambit como defensivo con Ting-Lu) y para resistir ataques Dark o Fighting.
Rock Slide sin intimidar ya deja a muchos en rango. Head Smash es un botón nuclear, para emergencias.

Lita (Ogerpon-Wellspring) @ Wellspring Mask
Ability: Water Absorb
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 20 Atk / 20 Def / 4 SpD / 212 Spe
Jolly Nature
- Ivy Cudgel
- Horn Leech
- Follow Me
- Spiky Shield
Lita, la Waterpon es el pegamento. Está probada en el formato: outspeedea a Incarnate Forme Landorus, tiene redirección, hace mucho daño en Tera y funciona de soporte para los atacantes físicos del equipo: Hisuian Arcanine, Chien-Pao, Okidogi. Además, controla muy bien a Rapid Strike Style Urshifu.
Tiene Speed suficiente para superar a otras Waterpon, y el resto en bulk para sobrevivir double ups molestos o tener buena probabilidad de vivir un Close Combat boosteado por la habilidad de un Chien-Pao.
Me daba opciones de lead con Landorus y Arcanine. Horn Leech, con el boost de Grassy Terrain o de Sword of Ruin, siempre fue bueno contra Rapid Strike Style Urshifu y, sobre todo, contra otros Waterpon para condicionar su Tera o castigarlos por usarlo.

JC (Landorus) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 84 HP / 44 Def / 124 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Earth Power
- Sludge Bomb
- Substitute
- Protect
Incarnate Forme Landorus fue mi gran dolor de cabeza durante la práctica. No encontraba Pokémon que siguieran la lógica de lo que buscaba: daño bruto especial, rápido, capaz de setearse y que no perdieran contra Landorus.
Entendí que un Landorus no le gana fácilmente a otro Landorus, pero abre huecos para romper al compañero. La combinación Waterpon + Landorus tenía mucho sentido para cubrir lo que Okidogi no podía, como leads de Incineroar + Amoonguss en algunos arquetipos.
Full Speed para empatar con otros Landorus en caso de haber sobrevivido algún golpe previo y para superar a Chi-Yu. Substitute fue una tech brillante para abusar de los recursos defensivos del equipo (Fake Out, Follow Me, Intimidate, …). Earth Power y Sludge Bomb eran obligatorios.
El Tera Steel fue vital. Siempre tuve la regla de llevar un Steel en el equipo, pero aquí no lo necesitaba todo el tiempo, así que tenerlo en el Tera me sirvió mucho versus Incineroar + Amoonguss + Porygon2. Entró más de una vez en juego en el torneo.

Bisbi (Rillaboom) @ Miracle Seed
Ability: Grassy Surge
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 236 HP / 76 Atk / 4 Def / 148 SpD / 44 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Wood Hammer
- Grassy Glide
- U-turn
La pieza final. Rillaboom siempre termina encontrando un lugar en mis equipos; no haberlo visto antes me resulta irónico. Al no poder llevar Assault Vest, se optó por la ofensiva total con Miracle Seed, una recomendación clave de mi amigo Hummus.
Grassy Terrain, Fake Out, prioridad con Grassy Glide, daño bruto con Wood Hammer y U-turn (que debió ser Taunt). Este set me dio cálculos impresionantes que descubrí durante el torneo: empezar con Rillaboom + Okidogi, presionar la entrada de Incineroar, hacer hard switch y tirar Wood Hammer… ¡cae Farigiraf con el boost de Chien-Pao! ¡Cae Ogerpon! ¡Cae Urshifu si no lleva mucho bulk! Incluso Landorus puede caer con un roll positivo.
El Tera Fire fue situaciónal, más usado para cubrir matchups contra Torkoal, Chi-Yu o resistir a Firepon si se requería. No fue pensado para algún arquetipo específico.
Junto con Okidogi fue de los Pokémon que más llevé a mis juegos y mi lead más usada, estoy contento por esta decisión de última hora.
🔢 Pueden acceder al paste del equipo haciendo clic aquí.
La estrategia
La práctica tuvo enfoque claro: ganarle a Japan Balance. El formato estaba algo distinto tras el EUIC, así que me centré en el grupo de matchups que detallo a continuación.
Japan Balance
Este era el objetivo principal. Aunque las versiones varían, la lógica general se mantiene. Un agradecimiento especial a Giovani Aranibar por ayudarme a ver todas las líneas de este peligroso equipo.
| Core principal | Fillers (slots 5 y 6) |
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En general, los 6 pueden entrar en diferente orden y se puede ir ajustando de acuerdo a la información que nos dé nuestro oponente al plantear el matchup. No obstante, es importante entender que Okidogi debe mantenerse en el campo para presionar a los pivotes (Incineroar/Rillaboom) y curarse con Drain Punch. Puede hacerlo safe con casi todos, a excepción de Landorus.
| Variante rival | Picks recomendados | Alternativas |
|---|---|---|
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Si cae Urshifu, Chien-Pao y Okidogi están relativamente seguros. Si cae Landorus, Okidogi está más a salvo. Okidogi y Chien-Pao presionan inmensamente a Raging Bolt, que necesita tiempo para setearse con Calm Mind. Waterpon podría entrar para Landorus, pero Chien-Pao y Landorus en el back lo hacen bien.
Es importante comenzar con Okidogi para evitar que el oponente tenga piezas defensivas. Si lo perdemos muy rápido, el matchup se sale de control.
| Variante rival | Picks recomendados |
|---|---|
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Si el rival tiene Firepon, la respuesta siempre incluirá llevar a Arcanine. Lo presiona mucho con Intimidate y su typing.
Gouging Fire
Este Pokémon suele ser el habilitador de 2 arquetipos, uno ofensivo con Kingambit y otro defensivo con Ting-Lu + Dondozo.
Arquetipo ofensivo
| Variante rival | Picks recomendados | Alternativas |
|---|---|---|
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Por lo general, el Tera se gasta en Arcanine para cubrir el daño de Gouging Fire y los movimientos Dark de Kingambit.
Landorus suele ser un problema si no empiezan con Gouging Fire, pero se puede jugar dejándolo en rango para bajarlo con Pokémon más rápidos como Chien-Pao o Waterpon, incluso si ya ha hecho Tera.
Es un matchup muy positivo la variante ofensiva.
Arquetipo defensivo
Me fue bien en la práctica también contra esta variante. Rillaboom presiona a la core de Ting-Lu + Dondozo (lo haría más con Taunt). Arcanine es una salida consistente a la dupla de Chien-Pao + Dragonite. Chien-Pao se guarda para presionar al final. El truco, como en muchos gameplans, está en presionar a los Pokémon de su lead para romper su estructura defensiva al final.
Debo mencionar que me llevé un buen susto contra Davide Cauteruccio y su Inner Focus Dragonite, lo que me obligó a predecir más de la cuenta.
Icy Wind Flutter Mane
Este equipo se hizo popular porque tiene un matchup positivo contra Japan Balance. Se centra en Flutter Mane otorgando speed control y presionado a Choice Scarf Rapid Strike Style Urshifu, mientras que Entei presiona a las piezas defensivas.
La prioridad es remover a Flutter Mane cuanto antes y barrer con Chien-Pao en el late game. Okidogi en el back es excelente porque rara vez empiezan con Single Strike Style Urshifu.
Mientras no se pierdan piezas rápido al inicio, el matchup es favorable. No hace falta guardar el Tera si eso significa mantener piezas vivas. Chien-Pao es la win condition.
New Psychic Spam
Este arquetipo es algo molesto porque tiene muchas salidas distintas. Lo ejemplifico en la siguiente tabla:
Rillaboom es vital para ganar la guerra de terrenos. La lead con Chien-Pao presiona mucho a la mayoría de sus leads, especialmente a Tornadus + Regidrago.
Chien-Pao y Rillaboom son piezas que no podemos perder. Arcanine se guarda atrás para Firepon. El Tera en Waterpon suele ser necesario para darle más supervivencia.
Debilidades y reflexiones
Ningún equipo es invencible. A pesar de sentir que el equipo era «perfecto» para el momento del formato, surgieron complicaciones no previstas.
- Tornadus + Incineroar + Amoonguss: El equipo de Wolfe Glick. No lo tomé en consideración al construir. Amoonguss con Sludge Bomb es una pesadilla, y Tornadus Sash supera a 5 de mis Pokémon, presionando a 3 sin necesidad de Tera. En mi práctica jugué contra equipos aggro que no llevaban Focus Sash en Tornadus, a los que les ganaba por prioridad, pero el equipo de Wolfe juega distinto: se mantiene en campo con Incineroar + Amoonguss, cuidando al Urshifu. Es un matchup muy complicado.
- Speed tiers críticos: Okidogi DEBE ser más rápido que Rillaboom y que Will-o-wisp Incineroar para que Upper Hand y la presión funcionen. Si no lo es, el Pokémon pierde todo el sentido. Un game lo perdí específicamente por ser más lento que un Incineroar bien entrenado (créditos a Tim Edwards, que jugó 10/10 con su Incineroar en un arquetipo Japan Balance).
Palabras finales
Este es, sin duda, mi equipo favorito. Es al que más tiempo le dediqué y representa quizás mi mejor logro por la dificultad del proceso y el resultado obtenido.
Aunque el formato ha cambiado y Okidogi necesitará encontrar una nueva core sólida (tomará tiempo), su potencial queda demostrado.
Agradecimientos especiales:
- A los chicos del Heatran Squad, por ayudarme a explayar mis ideas y desarrollarlas. Siempre me bancan y soy afortunado de estar rodeado de tan buenos jugadores y personas.
- A Hummus, cuya visión de usar Miracle Seed en Rillaboom fue la pieza clave que cerró el rompecabezas.
- A Giovanni Aranibar, por practicar conmigo el matchup versus Japan Balance y enseñarme a ganarle por experiencia más que por buscar un autowin.
- Y a Renzo Navarro, mi compañero de preparación diaria; le dimos muchas horas y este éxito lo considero compartido.
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