Por Diego Gutiérrez (@DiegoGutiVGC) y Fito Pezán (@Limonfito)
El retorno a Reg F marca una etapa más de estabilización en el formato competitivo de Scarlet & Violet. Con un metagame que ha pasado una primera maduración ya, el factor sorpresa puede que haya cedido terreno frente a la optimización de equipos y el conocimiento profundo de los arquetipos dominantes. En este contexto, la consistencia dependerá en gran medida de entender las interacciones específicas y los matchups más comunes.
Este análisis desglosa los equipos más relevantes de la primera run de Reg F, desde las variantes ofensivas con control de velocidad hasta la solidez de las cores de balance. El objetivo es ofrecer una visión técnica y práctica de las estrategias que definen la competencia, identificando sus condiciones de victoria y puntos débiles estructurales para mejorar la toma de decisiones tanto en el teambuilding como durante las partidas.
Tabla de contenidos
Nota del editor
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Arquetipos principales
Icy Wind Flutter Mane
Este arquetipo se distingue por priorizar un control de velocidad flexible sobre la potencia bruta inmediata. Se centra en una Flutter Mane diseñada para utilidad táctica mediante Icy Wind, en lugar de depender exclusivamente de algún usuario de Tailwind.
La composición más habitual incluye:
- Flutter Mane: Equipado con Booster Energy (Speed) y Icy Wind.
- Entei (usualmente, u otro Fire ofensivo): Para ejercer presión física, chance de infligir Burn y una opción de prioridad.
- Focus Sash Single Strike Urshifu e Incarnate Forme Landorus: Coberturas agresivas para presionar a varios Pokémon del formato.
- Assault Vest Raging Bolt: Actúa como tanque especial y una segunda vía de control de velocidad con Electroweb.
El objetivo es imponer la ventaja de velocidad en el primer turno para capitalizar el daño ofensivo temprano. Si el rival logra superar la velocidad inicial, la combinación de Icy Wind + Protect permite reposicionar el estado del tablero. Si bien es un equipo que está sesgado hacia la ofensiva, jugadores como Lattanzi han demostrado que la core es flexible y admite distintos ajustes de win condition, como fue en su caso con Calm Mind Cresselia.
Aunque defensivamente no cubren todos los tipos, su amplitud ofensiva compensa estas carencias. Sin embargo, si no logran ejercer presión desde el inicio, el margen de error para recuperar la posición es reducido.
La gestión de la Flutter Mane es vital. El consumo de la Booster Energy ocurre en el Turno 1; si la presión rival obliga a retirar a Flutter Mane sin haber impactado el juego, se pierde la ventaja de velocidad permanentemente. Típicamente, una Flutter Mane presionada en estas condiciones terminará siendo sacrificada o perdiendo su relevancia en el resto del combate.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Aurélien Soula |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Michael Kelsch |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Thiago Lattanzi |
Tailwind Tornadus
Un arquetipo caracterizado por su enfoque directo: control de velocidad inmediato sumado a un alto potencial de daño desde el momento cero.
- Tornadus: Eje central del equipo. Si lleva Focus Sash, ofrece la flexibilidad de o bien asegurar Tailwind o, si la situación lo permite, utilizar Bleakwind Storm para ejercer presión temprana.
- Glimmora: Uno de los compañeros más efectivos del arquetipo. Su presencia en el campo disuade el uso de Fake Out rival, ya que las Toxic Spikes que suelta por su habilidad Toxic Debris pueden comprometer a equipos defensivos en el late game.
- Otros Pokémon de daño: Se complementa habitualmente con Chi-Yu, Flutter Mane o Single Strike Style Urshifu.
La premisa es sencilla: Speed Control + daño alto en los primeros turnos. Es particularmente eficaz para romper cores defensivas lentas, como la de Incineroar + Amoonguss, que pueden verse abrumadas por la presión inicial.
El equipo sufre considerablemente si no logra establecer presión temprana o si el oponente logra stallear los turnos de Tailwind. Algunas problemáticas adicionales importantes son:
- La prioridad: Pokémon como Raging Bolt ofensivo o Chien-Pao presentan problemas graves para este arquetipo.
- Dependencia de Ogerpon: Generalmente depende de Wellspring Mask Ogerpon (Water) para mitigar amenazas de prioridad y agua. Si se recibe mucho daño durante el Tailwind sin concretar KOs, la velocidad del rival o sus respuestas de prioridad pueden desmantelar completamente la estrategia.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Rayan Guezzi |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Toler Webb |
Balanced Trick Room
A diferencia de las versiones dedicadas exclusivamente al Trick Room (TR), que suelen ser unidimensionales, estos equipos mantienen un modo Balance sólido. Utilizan el TR como una herramienta situacional para castigar equipos rápidos o como un recurso ineludible para el late game.
Referentes como el equipo campeón de Dortmund o la versión popularizada por Wolfe Glick ilustran este estilo híbrido:
- Farigiraf: La pieza clave que habilita la estrategia. Su habilidad Armor Tail bloquea movimientos de prioridad, protegiendo al equipo de prioridades como Fake Out, Grassy Glide, Thunderclap, Sucker Punch, facilitando el establecimiento del TR.
- Bloodmoon Ursaluna: La principal amenaza ofensiva bajo dimensiones alteradas.
- Incineroar/Rillaboom: Complementan la estructura balanceada, permitiendo pivotar y gestionar el daño fuera de TR.
La versatilidad es su mayor fortaleza. No dependen de una única condición de victoria, permitiendo jugar el matchup en lugar de forzar una mecánica específica. Pueden optar por un inicio lento, desgastando al rival, y cerrar la partida activando TR cuando los recursos defensivos del oponente (como turnos de Protect o cambios) se han agotado. O bien, pueden sorprender activándolo temprano contra equipos de Hyper Offense.
No obstante, este equipo tiene algunos desafíos bastante marcados:
- Amoonguss: Representa un obstáculo constante. Bajo TR, Amoonguss suele ser el Pokémon más rápido, pudiendo dormir a tus atacantes antes de que se muevan.
- Inicios muy pasivos: La salida de Farigiraf + Incineroar puede carecer de presión ofensiva inmediata. Si se opta por el modo TR desde el inicio sin el daño suficiente para capitalizar esos 5 turnos, se cede terreno peligrosamente. La versión de Dortmund mitiga esto mejor con la presencia ofensiva de Bloodmoon Ursaluna desde el principio, mientras que otras variantes pueden tener dificultades para ejercer presión rápida.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Daniel Marcelo Reyes |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Florian Temme |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Wolfe Glick |
Hard Trick Room
Estos equipos se construyen alrededor del abuso sistemático de la mecánica de Trick Room, sacrificando el modo Balance por potencia concentrada en turnos limitados.
La configuración más prevalente incluye Female Indeedee + Torkoal, acompañados de un abusador del campo o clima (como Ursaluna, Lilligant, u otro setter secundario).
Dependen enteramente de la ejecución rápida de su estrategia. Los primeros turnos son críticos para mantener la presión ofensiva. Es un estilo de juego muy marcado: si el oponente logra reposicionarse o agotar los turnos de TR ganando daño residual, el equipo suele colapsar al carecer de herramientas para el juego neutral.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Brandon Davis |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Trent Sayer |
Incineroar + Amoonguss
El núcleo defensivo más exitoso en la historia de VGC. Cada vez que estos 2 han sido legales se les ha visto juntos teniendo éxito en el meta. Su presencia en un equipo casi garantiza viabilidad competitiva debido a su capacidad de gestión del ritmo de juego.
La core ofrece múltiples herramientas para ralentizar el combate (Intimidate, Fake Out, Parting Shot, Spore). Es extremadamente flexible, permitiendo que compañeros como Flutter Mane, Landorus y Raging Bolt operen con mayor seguridad. Funciona especialmente bien protegiendo a Rapid Strike Style Urshifu, quien soluciona la posible pasividad del dúo al ignorar Protect.
Debido al aumento en uso de Ogerpon y Rillaboom, el set estándar de Amoonguss ha transicionado de Pollen Puff a Sludge Bomb. Enfrentar cores de Incineroar + Rillaboom es complejo por su capacidad de pivote. Sin embargo, Sludge Bomb castiga los cambios predecibles de Rillaboom, haciendo arriesgado el pivoteo rival.
La core principal también funciona bastante bien con Porygon2 porque da la opción de recovery en un Pokémon muy bulky que, bien posicionado, con la habilidad Download, puede ir tomando daños importantes. La combinación de estos 3 Pokémon es difícil de romper y por lo general estarán acompañados por Pokémon que pueden aprovechar el Speed Control como Ursaluna en la versión de Nils Dunlop o Roaring Moon + bulky Gholdengo en la de Jorijn Raijmakers.
La amenaza más importante es Hearthflame Mask Ogerpon. Es inmune a Spore, no se ve afectado grandemente por la ofensiva de Incineroar, ignora la redirección y amenaza con KOs directos mediante Ivy Cudgel.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Jorijn Raijmakers |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Luca Ceribelli |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Nils Dunlop |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Paul Ruiz |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Wolfe Glick |
Doble Fake Out (aka Japan Balance)
Popularizado originalmente en Japón, este arquetipo se ha establecido como el estándar a vencer en el formato.
La versión original seguía la estructura:
- Doble Fake Out: Con Incineroar + Rillaboom. Permite «comprar» turnos seguros para posicionarse o atacar.
- Rapid Strike Style Urshifu: Da la oportunidad de aprovechar los mind games de Fake Out doblando un slot con gran daño, o aprovechando la habilidad de Urshifu de traspasar Protect.
- Raging Bolt: La principal win condition. Se utiliza con Calm Mind y Leftovers, abusando el Grassy Terrain de Rillaboom para maximizar su durabilidad.
- Incarnate Forme Landorus: Debido al soporte del doble Fake Out, Substitute funciona bastante bien con Landorus.
- Chien-Pao: Es un filler que habilita a Urshifu y da una cobertura interesante. Es importante tener un Pokémon más rápido que Landorus y con Protect.
Conforme nos acercamos a EUIC 2024 surgieron versiones con Grassy Glide Hearthflame Mask Ogerpon o Taunt Booster Energy (Spe) Flutter Mane. A pesar de las variantes, el concepto de control de mesa se mantiene.
No recomendamos construir equipos específicamente para counterear este arquetipo debido a su flexibilidad. Es más efectivo tener un plan sólido contra su núcleo. Su mayor vulnerabilidad es la dependencia de la prioridad; bloqueos como Armor Tail o Psychic Terrain son las mejores respuestas.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cristhian Andrade |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Davide Carrer |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Davide Fazio |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Javier Nain |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Neil Patel |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Tim Edwards |
Gouging Fire + Kingambit
Un arquetipo que ganó tracción significativa antes de la victoria de Wolfe Glick en Orlando, centrado en potenciar atacantes físicos con Howl Gouging Fire.
- Gouging Fire: Su Booster Energy (Spe) le permite usar Howl antes de que ataquen sus aliados, o Breaking Swipe para reducir el daño entrante rápidamente.
- Kingambit: Su presencia en Team Preview disuade la selección de Incineroar rivales por la amenaza de Defiant.
- Otros compañeros: Se complementa usualmente con Rillaboom y Wellspring Mask Ogerpon.
Aunque Kingambit condiciona la selección de Incineroar, no lo presiona directamente una vez en el campo. Si Kingambit es eliminado, Incineroar recupera su efectividad contra el resto del equipo físico. Incarnate Forme Landorus también presenta problemas estructurales para esta composición.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | James Evans |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Joseph Ugarte |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Luka Trejgut |
Gouging Fire + Ting-Lu + Dondozo
Una evolución del concepto Ting-Lu + Dondozo de PokeAlex (NAIC 2023), adaptada al meta actual.
A primera vista parece una composición heterogénea, pero las interacciones son potentes:
- Gouging Fire utiliza Howl.
- Dondozo recibe el boost ofensivo manteniendo su inmunidad a Intimidate gracias a su habilidad Oblivious.
- Ting-Lu desgasta y atrapa con Sand Tomb y Ruination.
- Choice Band Dragonite aprovecha los boosts para ejercer gran presión prioritaria con Extreme Speed.
Es un equipo intrínsecamente inconsistente debido a la dependencia de movimientos de baja precisión como Sand Tomb y Ruination. También comparte debilidades estructurales: un Rillaboom bien jugado puede desmantelar la estrategia. Además, Amoonguss fuerza a Ting-Lu a sets específicos o a quemar la Tera en Dondozo. Si el rival logra ejercer presión antes de que el equipo establezca su ritmo lento, la recuperación se vuelve muy difícil.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Davide Cauteruccio |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Juan Francisco Salerno |
New Psychic Spam
Uno de los equipos con mejor matchup contra el Japan Balance gracias a su capacidad de spread damage.
- Core: Female Indeedee + Iron Crown. El uso de Expanding Force bajo Psychic Terrain es la base ofensiva.
- Modo secundario: Incarnate Forme Tornadus + Regidrago ofrecen una alternativa de daño especial masivo.
- Coberturas: Hearthflame Mask Ogerpon y Rapid Strike Style Urshifu manejan a los tipos Steel y Dark.
La variante de Michael Zhang también cuenta con Booster Energy (Spe) Iron Crown para ejercer presión rápida y dar espacio a Kommo-o de setearse o poner un Tailwind con Whimsicott y empezar a barrer si es que el oponente no tiene una manera de quitar el campo. Es una variante poco ortodoxa pero con mucha lógica.
No es un arquetipo infalible a pesar de su buen matchup contra el equipo a vencer del formato:
- Trick Room: Es vulnerable a equipos de Hard Trick Room.
- Guerra de campos: La dependencia de Psychic Terrain es casi total. Rillaboom con Grassy Glide no solo amenaza a Urshifu, sino que al eliminar el campo, deja expuesto a Indeedee y reduce drásticamente el daño de Iron Crown. La gestión de los turnos de campo es crítica.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Justin Carris |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Michael Zhang |
Otros arquetipos de nicho
Snow Spam
La transición de Hail a Snow cambia el daño residual por un boost del 50% a la Def de los tipos Ice. La combinación de este boost defensivo con el Aurora Veil de Alolan Ninetales convierte al equipo en una fortaleza. Articuno pasa de ser frágil a extremadamente resistente, permitiéndole permanecer en el campo múltiples turnos.
El RNG se vuelve parte de la win condition: La durabilidad extrema que gana Articuno habilita el abuso de probabilidades.
- Snow Cloak: Otorga un 20% de evasión bajo nieve, forzando fallos que pueden ser cruciales para el rival.
- Blizzard: Se vuelve 100% preciso bajo Snow. Al golpear a ambos Pokémon rivales, aumenta la probabilidad estadística de obtener un freeze; 10% por cada uno significa un 19% de chance de que alguno se congele por turno. En 3 turnos, la probabilidad ya es favorable con ~57%.
- Sheer Cold: Se convierte en una opción legítima contra walls, ya que Articuno puede aguantar lo suficiente como para intentarlo varias veces.
La core de Snow se complementa con Choice Band Hisuian Arcanine (Intimidate) y Substitute Incarnate Forme Landorus para cubrir las debilidades a Steel y Fire, junto a Raging Bolt y Wellspring Mask Ogerpon.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Nikhil Reddy |
Rain
La lluvia puesta automáticamente por la habilidad Drizzle de Pelipper es el habilitador perfecto para Archaludon. Su movimiento característico, Electro Shot, pierde el turno de carga bajo Rain, boosteando su SpA en un nivel e inmediatamente golpeando. Combinado con su habilidad Stamina (que boostea la defensa al recibir golpes) y el Assault Vest, se convierte en un wall ofensivo difícil de eliminar.
Rapid Style Strike Urshifu bajo Rain con Surging Strikes es capaz de eliminar incluso a Pokémon que resisten Water si no tienen suficiente bulk físico. La sinergia ofensiva es abrumadora contra equipos que carecen de resistencias específicas.
Este es un arquetipo de extremos, a veces llamados feast or Famine. Destroza equipos débiles a Water o que dependen del tipo Fire. Sin embargo, sufre contra equipos con otras opciones de control de clima. Si el equipo de lluvia pierde el clima o no logra establecer su ofensiva rápidamente, suele quedarse sin recursos para el late game.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Alberto Cañuelo |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Jérémy Côté |
Sun
La core de estos equipos usualmente consta de Torkoal, Hisuian Lilligant, Chi-Yu, Flutter Mane, Walking Wake o Raging Bolt. Todos agradecen las ventajas añadidas que les da el sol. Asimismo, se suele ver con algún setter de Trick Room para aprovechar la baja velocidad de Torkoal.
El equipo opera en dos modos distintos pero complementarios:
- Modo rápido: Hisuian Lilligant con Chlorophyll supera en velocidad a todo el formato bajo Sun. Puede usar Sleep Powder para neutralizar amenazas o After You para permitir que un Torkoal lento o un Chi-Yu ataquen inmediatamente y antes que el rival.
- Modo lento: Torkoal es una amenaza de limpieza masiva bajo TR con Eruption a máxima potencia, castigando a los equipos que invierten en velocidad excesiva.
Flutter Mane, Raging Bolt y Walking Wake obtienen beneficios masivos bajo Sun. Walking Wake es importante ya que su movimiento característico Hydro Steam se potencia, en lugar de reducirse como otros ataques Water, ofreciendo una respuesta perfecta contra los tipos Fire y Rock que normalmente resistirían al equipo.
El problema es que este equipo vive y muere por Torkoal. Es extremadamente dependiente de que el clima esté activo. Si Torkoal es neutralizado, o si pierdes la guerra de climas contra un Pelipper o Alolan Ninetales, tus atacantes principales pierden gran parte de su velocidad y con ello su presión ofensiva, dejando al equipo vulnerable.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ryan Almeida |
Dondozo (2-2-2)
Se estructura típicamente con Chien-Pao + Dragonite o Chi-Yu + Flutter Mane y el combo Dondozo + Tatsugiri en la retaguardia. Esto permite jugar un juego opresivo desde el inicio, desgastando los recursos del rival (con especial atención a quienes sean usuarios de Haze, Clear Smog o Spore).
Cuando Dondozo entra y se fusiona, se convierte en la win condition. Con la habilidad Unaware, ignora los boosts de estadísticas defensivas y ofensivas del rival, mientras que su bulk masivo (potenciado a +2 en todas las estadísticas por la habilidad Commander de Tatsugiri) lo hace casi inmortal frente a equipos que ya han gastado sus recursos ofensivos principales.
La mayor fortaleza de este arquetipo es la incertidumbre, los mind games. El rival se ve forzado a respetar la posibilidad de que Dondozo entre en cualquier momento, a menudo jugando de manera subóptima o conservadora para prevenir una fusión que quizás no ocurra hasta el final. Si logras eliminar a los counters específicos de Dondozo (como Amoonguss o Rillaboom) antes de sacarlo, la partida suele estar sentenciada.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Chuppa Cross IV |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Salvatore Rega |
Hearthflame Mask Ogerpon + Kingambit
La combinación de Rapid Strike Style Urshifu + Hearthflame Mask Ogerpon + Kingambit es opresiva para los Pokémon que usualmente se usan como pivotes defensivos (Incineroar, Rillaboom, Amoonguss).
- No es cómodo usar Incineroar por Defiant Kingambit y siempre se estará condicionado por Urshifu.
- Hearthflame Mask Ogerpon siempre amenaza a Rillaboom y es un cambio seguro ante la posibilidad de Spore.
- Este equipo termina siendo muy completo al añadirle Amoonguss como support y fillers como Raging Bolt y Chien-Pao (estos últimos que dan respuesta frente a Incarnate Forme Tornadus)…
Tal vez un punto en contra es la falta de daño bruto por la parte especial que puede llegar a ser ser requerido en el formato.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Riley Factura |
Peruvian Balance
El equipo que llevó Diego Gutiérrez (@DiegoGutiVGC) hasta el Top 8 de EUIC 2024 tendrá su propio reporte en una futura publicación.
| Variante | Entrenador |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Diego Gutiérrez |
Palabras finales
Diciembre marca el inicio de una segunda iteración para Reg F. No entramos a ciegas en un formato nuevo, sino que regresamos a un terreno conocido que definió parte de la temporada 2024. Esto cambia la dinámica competitiva: la fase de descubrimiento inicial ya ocurrió, y ahora entramos en una etapa de refinamiento.
Nos encontramos ante un metagame maduro. Los arquetipos que dominaron —desde la solidez del Japan Balance hasta la presión del Psyspam— son conocidos, pero eso no significa que el formato esté estático. Al contrario, la innovación en esta etapa puede ser más sutil y peligrosa, naciendo del conocimiento profundo de las amenazas existentes.
Para triunfar en esta segunda vuelta, no basta con copiar lo que funcionó ayer, pero tampoco es sabio ignorar la historia. Este análisis es un repaso técnico de los cimientos del formato: los equipos que establecieron la vara de medir. Entender por qué funcionan y cuáles son sus puntos de fricción es el requisito indispensable tanto para pilotarlos con éxito como para construir algo capaz de romperlos.
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