Por Max Morales (@Max_LJCR)
Buenas, 👋 mi nombre es Max Morales, soy de Costa Rica. 🇨🇷 No soy tan conocido a pesar de llevar jugando VG desde 2014 debido a que nunca he jugado un mundial (a pesar de haber clasificado en 5 ocasiones) y solo haber jugado un IC, que fue LAIC 2025. En estos años he conseguido:
- 2x Campeón Special Championships de Bogotá 🏆
- Diversos top cuts en otros Special Championships y Regionales, el más reciente siendo T128 en LAIC
En esta ocasión haré una breve descripción del equipo con el que logré ganar el Bogotá Special 2025 y con el que obtuve la clasificación para el mundial en Anaheim de forma automática.
Del Grand Challenge II a LAIC
Para llegar a la versión actual del equipo hay que remontarse al Grand Challenge II, al que llegué a usando una estrategia muy similar a lo visto en Bogotá, al menos en términos de ejecución.
En su momento, vi a Álex Gómez en stream usando este equipo, pero con Weezing de Galar en lugar del Basculegion, me gustó la idea así que la probé, iniciando un proceso de varias iteraciones hasta llegar a la versión final.






Después de haber jugado el Grand Challenge II, quedé convencido en querer usar a Ursaluna con doble control de velocidad, siendo Covert Cloak Tera Flying Dragonite el Pokémon encargado del Tailwind, por lo que para LAIC intenté hacerlo funcionar en una composición más para Bo3 con Rain y Sinistcha como mi Pokémon para Trick Room.
Pelipper nunca me gustó y, con la reciente aparición del Japan Rain, el equipo que estaba buscando estaba disponible, pero no llegué a ajustarlo a mi estilo de juego. Por esta razón, una semana antes de LAIC decidí abandonar Rain y llevar una core bastante conocida:






Con este equipo terminé 5-3 en LAIC para una posición final de 103, lo que me permitió sumar algunos puntos. No era el resultado que buscaba. Sentí que este set de Dragonite era muy bueno y que Amoonguss podría ser reemplazado, pues lo usé en tan solo 1 juego en todo el torneo.
La inspiración
Intenté nuevamente hacer funcionar a Covert Cloak Tera Flying Dragonite en diferentes equipos con Ursaluna, pero estaba en una situación similar a la previa a LAIC, por lo que decidí esperar a los resultados de los Regionales de Stuttgart y Sacramento para ver que ideas podía tomar de ahí.
Del Regional de Stuttgart salió la versión que usé en Bogotá: el equipo terminó en la posición 54, lo piloteó Luca Cacciolato. Los EVs originales no los tengo, por lo que la distribución de estadísticas fue una adaptación enteramente mío y que hace sinergia a mi estilo de juego.
El equipo campeón






Es muy posible que algunos encuentren esta distribución muy extraña y… hasta ilógica, pero se ajusta a mis necesidades y forma de enfrentar algunos matchups.

Shuba Shuba @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
Tera Type: Fighting
EVs: 252 HP / 12 Def / 116 SpA / 76 SpD / 52 Spe
Modest Nature
- Tera Blast
- Ice Beam
- Recover
- Trick Room
Nada muy complejo aquí. Quería que my Porygon2 hiciera bastante daño, aprovechando un bump y llegando a 154 de SpA. Aprovechando la sinergia con el Intimidate que llevo, decidí darle mas SpD y Spe para que fuera apenas 1 punto más rápido que mi Ursaluna.

Botan @ Flame Orb
Ability: Guts
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 108 HP / 156 Atk / 4 Def / 116 SpD / 124 Spe
Adamant Nature
- Facade
- Earthquake
- Headlong Rush
- Protect
Un set bastante básico de Ursaluna, inversión suficiente en Atk para llegar al bump de 198, Spe para sobrepasar a Garchomp en Tailwind. Además, me gusta usar a este Pokémon con SpD, simplemente me permite aguantar cosas que otros Ursaluna en equipos similares no… ¡y puede voltear un juego por completo!

WolfesFavMon @ Safety Goggles
Ability: Intimidate
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 252 HP / 4 Atk / 156 Def / 36 SpD / 60 Spe
Impish Nature
- Fake Out
- Knock Off
- Flare Blitz
- Parting Shot
Simplemente quise usar Incineroar con bastante Def, tanto en LAIC como Bogotá me permitió sorprender a varios rivales a la hora de aguantar ataques que otros Incineroar enfocados en SpD no sobrevivirían.
Similar a Ursaluna, me siento cómodo usando a Incineroar de esta forma. La Spe es para sobrepasar por un punto a mi Porygon2, por lo que es: Incineroar en 88, Porygon2 en 87 y Ursaluna 86 (al nivel 50 todos).
No quise sacrificar bulk por Spe, por lo que llegué a la conclusión de que esto era lo mejor que se me adaptaba a la hora de jugar. Además, al tener 3 Pokémon con Spe tan similares, si mi Incineroar por ejemplo era más rápido que algún otro Pokemon como Ursaluna Bloodmoon o Primarina, la chance de que Ursaluna y Porygon2 también lo fueran era bastante alta.
En este momento en el meta, hay muchos Pokémon entre 80-90 de Spe que buscan outspeedear a otros Pokémon que están en el mismo rango, así que ser mas lento que el resto me daba ventaja bajo Trick Room y, si era más rápido, mejor. En ambos casos era información muy útil para otro juego en caso de perder uno por alguna razón como esa. También, con solo 1 de estos 3 Pokémon podía deducir la velocidad de otros Pokémon rivales en ese rango de speed sin necesidad de revelar que tan rápido eran o mi Ursaluna o mi Porygon2.

AinsOoalGown (Gholdengo) @ Life Orb
Ability: Good as Gold
Level: 74
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 148 SpA / 108 Spe
Modest Nature
IVs: 20 Atk
- Shadow Ball
- Make It Rain
- Nasty Plot
- Protect
252 HP, SpA apenas por encima del bump de 187 y Spe para sobrepasar a 252 Spe Modest Pelipper. No quise invertir tanta Spe como otros Gholdengo, así que siempre fui sabiendo que el mío iba a ser mas lento. Siento que vs Scale Shot Dragonite mi equipo tenía varias respuestas, por lo que no necesitaba que mi Gholdengo fuera más rápido que 252 Spe Adamant Dragonite.

Naah I'd hit (Dragonite) @ Loaded Dice
Ability: Multiscale
Level: 75
Tera Type: Fairy
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Scale Shot
- Haze
- Tailwind
- Protect
Set básico de Loaded Dice Dragonite. Lamentablemente, tuve que soltar mi idea de Covert Cloak Dragonite dado que me pareció que esta era la mejor opción, a pesar de Scale Shot y su 90% Acc, ya que suelo evitar usar ataques que no tengan 100%.
Durante el torneo fallé 9 Scale Shot:
- 1 de ellos me costó el juego por completo,
- los otros me complicaron sus respectivos juegos.
Estadísticamente, tendría que haber seleccionado Scale Shot 90 veces para haber fallado esas 9, pero así es esto…

R9 > CR7 (Annihilape) @ Focus Sash
Ability: Defiant
Level: 84
Tera Type: Stellar
EVs: 100 HP / 156 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Rage Fist
- Close Combat
- Coaching
- Final Gambit
252 Spe y HP suficiente para obtener el KO vs Dragonite con Final Gambit a full HP, el resto en Atk. Annihilape condiciona bastante a los Incineroar oponentes y ejerce bastante presión con Final Gambit y Coaching ya que, si se espera una jugada pasiva, existe la opción de castigarla con un switch-in + Coaching o simplemente se puede borrar un Pokémon molesto como Archaludon sin tener que preocuparse por el Tera. La Focus Sash también funciona como condicionador al tener que ser atacado 2 veces como mínimo para el KO, en el proceso dándome un boost de Rage Fist si no lo logran.
Como anécdota, creía que en un 1v1, el usuario de Final Gambit ganaba el juego y me tocó aprender a la malo que ese no era el caso. Mi rival también creía que yo iba a ganar… así que si no hubiéramos prestado atención al mensaje del juego que decía que yo había perdido, hubiéramos dado el juego como gane mío.
🔢 Pueden acceder al paste del equipo haciendo clic aquí.
Durante el torneo
No tuve malos matchups. No obstante, el equipo tiene debilidad a equipos de Sun + Typlosion/Charizard. Sebastian Escalante y David Rodríguez llevaron Whimsicot + Charizard y esa era una combinación para la cual yo tenía muy pocas respuestas y que, de enfrentarlos en top cut, las posibilidades de campeonar se reducían drásticamente. Equipos como el de Marco Silva o Joe Ugarte también podrían haber sido muy complicados de enfrentar. Contra otros arquetipos, los matchups eran bastante neutrales o a mi favor.
Las 4 matches de top cut siento que las tuve a favor, ya que Ursaluna, ya fuera en Tailwind o Trick Room, podía barrer a la mayoría de Pokémon de mis rivales. Simplemente tenía que posicionar bastante bien al Ursaluna para poder garantizar la victoria. La excepción sucede en el T4, donde Gholdengo era el Pokémon que me permitía ganar vs Hard Trick Room.
Conclusiones y agradecimientos
A nivel general, el equipo tenía respuesta a la gran mayoría de amenazas y tener 2 opciones de speed control lo hacían muy flexible. En un Bo3, podía forzar a mi oponente a gastar muchos recursos tratando de evitar el Trick Room, para luego perder por el Tailwind en el endgame o viceversa.
La adición de Annihilape fue un gran cambio que me ayudó bastante a forzar a mis oponentes a replantear el matchup y ajustar durante el team preview.
Quisiera mencionar a Jean Lopez y David “Ness” Rodríguez con quienes estuve compartiendo mis ideas los últimos meses. La semana antes del torneo, David me terminó de convencer de usar a Annihilape con el set descrito aquí… que me lo vino mencionando durante ya algunas semanas.





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